상세정보
미리보기
핵심만 골라 배우는 SwiftUI 기반의 iOS 프로그래밍
- 저자
- 닐 스미스 저/황반석 역
- 출판사
- 제이펍
- 출판일
- 2021-04-15
- 등록일
- 2023-06-29
- 파일포맷
- PDF
- 파일크기
- 35MB
- 공급사
- 예스이십사
- 지원기기
-
PC
웹뷰어
프로그램 수동설치
뷰어프로그램 설치 안내
책소개
SwiftUI는 물론 애플리케이션 개발과 출시를 위한 모든 과정을 담았다!이 책의 목적은 SwiftUI와 Xcode 11, 그리고 스위프트 5 프로그래밍 언어를 사용하여 iOS 13 애플리케이션 제작 기술을 전달하는 데 있다. 기초적인 내용부터 시작하여 iOS 개발 환경을 구축하는 데 필요한 과정은 물론, 스위프트 언어에 대한 학습과 테스트를 위한 플레이그라운드 사용 방법도 설명한다. 또한, 데이터 타입, 흐름 제어, 함수, 객체지향 프로그래밍, 프로퍼티 래퍼, 그리고 에러 처리 등의 스위프트 5 프로그래밍 언어와 관련된 심도 있는 내용도 포함하고 있다.
저자소개
25년 이상의 IT 개발 경력을 지녔다. 특히 프로그래밍 언어와 기업용 개발 도구, 사용자 인터페이스 디자인을 전문으로 해왔으며, 시스템 프로그래밍과 웹 개발, 마케팅까지 담당하기도 했다. IT 학사 외에 Network+, Project+, 자바와 마이크로소프트 MCP 자격증을 보유하고 있다. 또한, 40여 종의 기술 관련 서적을 집필하였으며, 현재는 미국에서 인터넷 출판과 모바일 애플리케이션 개발 회사인 Payload Media의 공동 창업자이자 CEO로 재직 중이다.
목차
CHAPTER 01 시작하기_11.1 스위프트 프로그래머에게 21.2 스위프트가 처음인 프로그래머에게 21.3 소스 코드 다운로드 31.4 피드백 31.5 오탈자 3CHAPTER 02 애플 개발자 프로그램 가입하기_42.1 Xcode 11과 iOS 13 SDK 다운로드하기 42.2 애플 개발자 프로그램 42.3 애플 개발자 프로그램에 등록할 시점 52.4 애플 개발자 프로그램에 등록하기 62.5 요약 7CHAPTER 03 Xcode 11과 iOS 13 SDK 설치하기_83.1 macOS 버전 확인하기 83.2 Xcode 11과 iOS 13 SDK 설치하기 93.3 Xcode 시작하기 93.4 애플 아이디를 Xcode 설정에 추가하기 103.5 개발자 인증서와 배포 인증서 11CHAPTER 04 Xcode 11 플레이그라운드_124.1 플레이그라운드란? 124.2 새로운 플레이그라운드 생성하기 134.3 스위프트 플레이그라운드 예제 기초 144.4 결과 보기 174.5 서식 있는 텍스트 주석 추가하기 184.6 여러 개의 플레이그라운드 페이지로 작업하기 204.7 플레이그라운드에서 UIKit으로 작업하기 214.8 플레이그라운드에 리소스 추가하기 224.9 향상된 라이브 뷰로 작업하기 244.10 요약 26CHAPTER 05 스위프트 데이터 타입, 상수, 그리고 변수_275.1 스위프트 플레이그라운드 사용하기 285.2 스위프트 데이터 타입 285.3 스위프트 변수 335.4 스위프트 상수 345.5 상수와 변수 선언하기 345.6 타입 선언과 타입 추론 355.7 스위프트 튜플 365.8 스위프트 옵셔널 타입 375.9 타입 캐스팅과 타입 검사 415.10 요약 44CHAPTER 06 스위프트 연산자와 표현식_456.1 스위프트 표현식 구문 456.2 기본 할당 연산자 466.3 스위프트 산술 연산자 466.4 복합 할당 연산자 476.5 비교 연산자 486.6 불리언 논리 연산자 496.7 범위 연산자 496.8 삼항 연산자 516.9 비트 연산자 516.10 복합 비트 연산자 556.11 요약 56CHAPTER 07 스위프트의 제어 흐름_577.1 반복 제어 흐름 577.2 스위프트 for-in 구문 587.3 repeat ... while 반복문 607.4 반복문에서 빠져나오기 607.5 continue 구문 617.6 조건부 흐름 제어 627.7 if 구문 사용하기 627.8 if ... else ... 구문 사용하기 637.9 if ... else if ... 구문 사용하기 637.10 guard 구문 647.11 요약 65CHAPTER 08 스위프트의 switch 구문_668.1 왜 switch 구문을 사용하나? 668.2 switch 구문 사용하기 668.3 스위프트의 switch 구문 예제 678.4 case 구문 결합하기 688.5 switch 구문에서 범위 매칭하기 698.6 where 구문 사용하기 698.7 fallthrough 708.8 요약 71CHAPTER 09 스위프트 5의 함수, 메서드, 클로저 개요_729.1 함수란 무엇인가? 729.2 메서드란 무엇인가? 739.3 스위프트 함수를 선언하는 방법 739.4 단일 표현식에서의 암묵적 반환 749.5 스위프트 함수 호출하기 759.6 반환값 처리하기 759.7 지역 매개변수명과 외부 매개변수명 759.8 함수에 디폴트 매개변수 선언하기 779.9 여러 결괏값 반환하기 779.10 가변개수 매개변수 789.11 변수인 매개변수 799.12 입출력 매개변수로 작업하기 799.13 매개변수인 함수 819.14 클로저 표현식 839.15 스위프트의 클로저 859.16 요약 85CHAPTER 10 스위프트의 객체지향 프로그래밍 기초_8610.1 객체란 무엇인가? 8610.2 클래스란 무엇인가? 8710.3 스위프트 클래스 선언하기 8710.4 클래스에 인스턴스 프로퍼티 추가하기 8810.5 메서드 정의하기 8810.6 클래스 인스턴스 선언하기와 초기화하기 9010.7 클래스 인스턴스 초기화하기와 소멸하기 9010.8 메서드 호출하기와 프로퍼티 접근하기 9110.9 저장 프로퍼티와 연산 프로퍼티 9210.10 지연 저장 프로퍼티 9410.11 스위프트에서 self 사용하기 9510.12 스위프트 프로토콜 이해하기 9610.13 불투명 반환 타입 9810.14 요약 100CHAPTER 11 스위프트의 서브클래싱과 익스텐션의 개요_10111.1 상속, 클래스, 그리고 하위 클래스 10111.2 스위프트 상속 예제 10211.3 하위 클래스의 기능 확장하기 10311.4 상속받은 메서드 오버라이딩하기 10411.5 하위 클래스 초기화하기 10511.6 SavingsAccount 클래스 사용하기 10611.7 스위프트 클래스 익스텐션 10611.8 요약 107CHAPTER 12 스위프트 구조체_10812.1 스위프트 구조체 개요 10812.2 값 타입 vs. 참조 타입 10912.3 구조체와 클래스는 언제 사용하는가? 11212.4 요약 112CHAPTER 13 스위프트 프로퍼티 래퍼_11313.1 프로퍼티 래퍼 이해하기 11313.2 간단한 프로퍼티 래퍼 예제 11413.3 여러 변수와 타입 지원하기 11613.4 요약 119CHAPTER 14 스위프트의 배열과 딕셔너리 컬렉션으로 작업하기_12014.1 가변형 컬렉션과 불변형 컬렉션 12014.2 스위프트 배열 초기화 12014.3 스위프트 배열로 작업하기 12214.4 배열 항목 섞기와 무작위로 가져오기 12314.5 배열에 항목 추가하기 12414.6 배열 반복하기 12414.7 타입이 혼합된 배열 생성하기 12514.8 스위프트 딕셔너리 컬렉션 12614.9 스위프트 딕셔너리 초기화 12714.10 시퀀스 기반의 딕셔너리 초기화 12814.11 딕셔너리 항목 개수 12814.12 딕셔너리 항목 접근하기와 갱신하기 12914.13 딕셔너리 항목 추가하기와 제거하기 12914.14 딕셔너리 반복 13014.15 요약 130CHAPTER 15 스위프트의 에러 핸들링 이해하기_13115.1 에러 핸들링 이해하기 13115.2 에러 타입 선언하기 13215.3 에러 던지기 13215.4 에러를 던지는 메서드와 함수 호출하기 13415.5 에러 객체에 접근하기 13515.6 에러 캐칭 비활성화하기 13515.7 defer 구문 사용하기 13515.8 요약 136CHAPTER 16 SwiftUI 개요_13716.1 UIKit과 인터페이스 빌더 13816.2 SwiftUI의 선언적 구문 13816.3 SwiftUI는 데이터 주도적이다 13916.4 SwiftUI vs. UIKit 14016.4 요약 142CHAPTER 17 SwiftUI 모드로 Xcode 이용하기_14317.1 Xcode 11 시작하기 14317.2 SwiftUI 프로젝트 생성하기 14417.3 SwiftUI 모드의 Xcode 14517.4 프리뷰 캔버스 14717.5 프리뷰 고정하기 14817.6 화면 설계 수정하기 14917.7 에디터 콘텍스트 메뉴 15217.8 여러 디바이스에서 미리보기 15317.9 시뮬레이터에서 앱 실행하기 15617.10 실제 iOS 디바이스에서 앱 실행하기 15617.11 디바이스와 시뮬레이터 관리하기 15917.12 네트워크 테스트 활성화하기 15917.13 빌드 에러 처리하기 16017.14 애플리케이션 성능 모니터링 16017.15 사용자 인터페이스 레이아웃 계층구조 살펴보기 16117.16 요약 164CHAPTER 18 기본 SwiftUI 프로젝트 분석_16518.1 예제 프로젝트 생성하기 16518.2 UIKit과 SwiftUI 16618.3 AppDelegate.swift 파일 16618.4 SceneDelegate.swift 파일 16718.5 ContentView.swift 파일 16818.6 Assets.xcassets 16918.7 Info.plist 16918.8 LaunchScreen.storyboard 16918.9 요약 169CHAPTER 19 SwiftUI로 커스텀 뷰 생성하기_17019.1 SwiftUI 뷰 17019.2 기본 뷰 생성하기 17119.3 뷰 추가하기 17219.4 하위 뷰로 작업하기 17419.5 프로퍼티로서의 뷰 17519.6 뷰 변경하기 17619.7 텍스트 스타일로 작업하기 17619.8 수정자 순서 17819.9 커스텀 수정자 17919.10 기본적인 이벤트 처리 18019.11 onAppear 메서드와 onDisappear 메서드 18119.12 커스텀 컨테이너 뷰 만들기 18119.13 요약 183CHAPTER 20 SwiftUI 스택과 프레임_18420.1 SwiftUI 스택 18420.2 Spacer, alignment, 그리고 padding 18720.3 컨테이너의 자식 뷰 제한 18920.4 텍스트 줄 제한과 레이아웃 우선순위 19020.5 SwiftUI 프레임 19220.6 frame과 GeometryReader 19420.7 요약 195CHAPTER 21 상태, Observable 객체, 그리고 Environment 객체로 작업하기_19621.1 상태 프로퍼티 19721.2 상태 바인딩 19921.3 Observable 객체 20021.4 Environment 객체 20221.5 요약 204CHAPTER 22 SwiftUI 예제 튜토리얼_20522.1 예제 프로젝트 생성하기 20522.2 프로젝트 살펴보기 20722.3 레이아웃에 VStack 추가하기 20822.4 스택에 슬라이더 뷰 추가하기 20922.5 상태 프로퍼티 추가하기 21022.6 Text 뷰에 수정자 추가하기 21122.7 회전과 애니메이션 추가하기 21222.8 스택에 TextField 추가하기 21422.9 색상 피커 추가하기 21522.10 레이아웃 정리하기 21622.11 요약 219CHAPTER 23 Observable 객체와 Environment 객체 튜토리얼_22023.1 ObservableDemo 프로젝트에 대하여 22023.2 프로젝트 생성하기 22123.3 Observable 객체 추가하기 22123.4 ContentView 레이아웃 설계하기 22223.5 두 번째 뷰 추가하기 22423.6 내비게이션 추가하기 22523.7 Environment 객체 사용하기 22623.8 요약 228CHAPTER 24 스택 정렬과 정렬 가이드_22924.1 컨테이너 정렬 22924.2 정렬 가이드 23224.3 정렬 가이드 도구 사용하기 23524.4 커스텀 정렬 타입 23624.5 스택 정렬 교차하기 23924.6 ZStack 커스텀 정렬 24124.7 요약 245CHAPTER 25 SwiftUI 리스트와 내비게이션_24625.1 SwiftUI 리스트 24625.2 SwiftUI 동적 리스트 24825.3 NavigationView와 NavigationLink 25225.4 편집 가능하게 만들기 25325.5 요약 256